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A.I. Calculator

La Investigación de Accidentes de la calculadora simplifica la tarea de llevar a cabo la investigación de accidentes / colisión 'ecuaciones de movimiento' (Suvat) cálculos.

Diseñado principalmente para ayudar en la investigación de los accidentes de tráfico, la aplicación también beneficiará a los estudiantes, ingenieros o cualquier otra persona que utiliza regularmente este tipo de ecuaciones.

La aplicación no incluye una lista exhaustiva de todas las posibles AIformula; en cambio, contiene más de 30 de las fórmulas más utilizadas, seleccionados para ofrecerle resultados rápidos en una escena, y para cubrir la mayoría de los accidentes sencilla.

(Nota: esta es la versión inicial de la aplicación - fórmulas adicionales pueden añadirse en versiones posteriores Si usted considera que falta / debe ser incluido, por favor hágamelo saber.!)

Las unidades métricas se utilizan en la aplicación; Sin embargo, las unidades imperiales de velocidad (mph) son atendidos.

Las características clave incluyen:

• resultados calculados se rellenan automáticamente en otras ecuaciones, ahorrando la necesidad de innecesario volver a escribir.

• Los valores de entrada se pueden manipular con +/- barras deslizantes, con los resultados actualizados muestran en tiempo real - Ideal para explorar un rango de valores, o ver cómo las variaciones afectan el resultado.

• 10 ranuras de memoria para los resultados de ahorro.

• Los valores de velocidad se pueden introducir en mph o km / h utilizando el convertidor incorporado.

• Los resultados de velocidad se muestran automáticamente en ambas metros por segundo y mph o km / h.

Fórmulas disponibles:

Velocidad inicial

• A partir de marcas de neumáticos (a una parada)
• A partir de marcas de neumáticos (a una velocidad conocida)

Velocidad final

• A partir de la distancia y el tiempo
• Después de patinar por un tiempo conocido
• A partir de marcas de neumáticos (de una velocidad conocida)
• Después de la aceleración / deceleración durante un tiempo conocido
• Después de la aceleración / deceleración para una distancia conocida
• A partir de marcas de neumáticos curvas (superficie plana)
• A partir de marcas de neumáticos curvas (superficie combada)
• De un tiro peatonal (mínimo)
• De un tiro peatonal (máximo)

La Distancia

• A partir de la velocidad y el tiempo
• Para derrapar a una parada
• Para derrapar a una velocidad conocida
• patinó en un tiempo conocido
• Para acelerar / desacelerar a una velocidad conocida
• Para acelerar / decelerar durante un tiempo conocido

El Tiempo

• A partir de la distancia y la velocidad
• Para derrapar a una parada
• Para derrapar a una velocidad conocida
• Para derrapar una distancia conocida
• Para ganar / perder velocidad
• Para acelerar desde parado en una distancia conocida
• Para que les sean una distancia conocida

Coeficiente de fricción

• A partir de la velocidad y la distancia
• A partir de la prueba de trineo

Radio

• A partir de acordes y mediados de coordenadas

Aceleración

• Desde el coeficiente de fricción
• Desde el cambio en la velocidad en un tiempo conocido
• De cambio en la velocidad sobre una distancia conocida
• A partir de la distancia recorrida en un tiempo conocido

Categoría : Herramientas

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