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Amiga Torus Demo

Una demostración técnica sencilla de nueva multiplataforma motor de renderizado multihilo en tiempo real totalmente de la fusión fría, desarrollado en C ++ 14 y en la actualidad que soporte OpenGL 4.1 en PC y OpenGL ES 3.0 en los dispositivos móviles.

Algunas métricas Detalle de representación se muestran en la parte superior derecha de la pantalla, mientras que la animación del toro. De arriba hacia abajo:

 1. Render Loop: La cantidad de tiempo de CPU (en milisegundos) que se requieren para preparar un solo marco de la elaboración. La cantidad de porcentaje indica se basa en unos 60fps tiempo de render.
 2. Render Tema: La cantidad de tiempo GPU (en milisegundos) que se requieren para hacer un solo marco. Una vez más, la cantidad porcentual indica se basa en unos 60fps tiempo de render.
 3. Cambios (CHG): El número de órdenes de cambio presentadas a la GPU:
   - Sta: Los cambios de estado (ventana / sacrificio / prueba de la profundidad / etc)
   - SHD: cambios de unión Shader
   - tex: cambios en la textura de unión
   - UNI: cambios en el valor Uniforme
 4. Dibujar: El número de comandos de dibujo presentados a la GPU:
   - VTX: El número de vértices
   - Pri: El número de primitivas
 5. Render: La frecuencia de imagen aproximada que podría lograrse si no se ha habilitado Vsync.
 6. Vsync: La velocidad de fotogramas real de la escena, con Vsync activado.
 7. Latencia: El tiempo (en milisegundos) desde que el marco de tiempo comenzó cálculo para cuando se muestra totalmente en la pantalla.

La idea de esta escena en particular fue inspirada de la cubierta de la revista 2.014,3 Skrolli.fi.

Categoría : Entretenimiento

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