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Badminton EPS V3

La parte posterior de bádminton escuela!
Para refinar los proyectos, propongo dos nuevos metros de bádminton.

Para ganar el juego, tomar decisiones tácticas y producir varias huelgas en la dirección, longitud y altura con el fin de cambiar el equilibrio de poder en su favor.

Espacio en el mostrador (¿dónde?)
impacto contador de puntos en la prima, esquinas, faltas.
Dar la puntuación, bono de puntaje, los puntos porcentuales de bonificación / puntos porcentuales puntos / fallas.
Juego delantero / trasero, derecha / izquierda o 4 esquinas.
El tamaño de las zonas se puede ajustar y la elección de los puntos de bonificación.
habilidades automáticas universitarios de conversión (código de colores: rojo, naranja, amarillo, verde).

Contador secuencial (¿cómo?)
Mueva secuencia de contador (liberación rotura violenta amortizado, neutral) después de la recepción y el servicio o si el punto está ganando o no.
Dar la secuencia de la última secuencia y las estadísticas de los partidos.

CÓDIGO DE COLORES
Verde = Muy buen dominio
Amarillo = M.Satisfaisante
Naranja = M.Fragile
Rojo = M.Insuffisante

Para la puntuación y la puntuación de bonificación
Igualdad = MS
brecha entre 5 y 0 = MS -5 y 0 = MF
La desviación más de 5 Pts TBM positivo negativo MI

Para otras fallas / puntos de la victoria y los puntos / bonificación
> 80% de TBM
60% 40% <40% MI

Categoría : Educación

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