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Binh Poker

Se trata de un tipo de juego de cartas para entrenar la capacidad de encontrar el resultado óptimo en condiciones de recursos limitados pensar.
"Binh" significa militar, tropa.

El juego es para un grupo de 2 a 4 jugadores.

Cada jugador tiene 13 cartas y la necesidad de organizarlos en 3 ramas. A continuación, cada par de jugadores comparar sus manos juntas para determinar el ganador.

Este juego de teléfono está diseñado para que el usuario juega contra 3 oponentes de la máquina (AI).

REPRODUCCIÓN DE GUÍA

La fuerza de una tarjeta aumenta de 2 a A, no se ve afectado por su traje.

Una tupla es un grupo de mismas cartas del mismo palo.

Un grupo de 5 cartas se llama:
- 4 de una clase: 1 4-tupla y una tarjeta única, ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamond, 7-Club, 7-Laye, K-Laye
- Casa completa: 1 3-tupla y 1 par (2-tupla), ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamond, 7-Club, K-Club, K-Laye
- Ras: 5 cartas del mismo palo, ejemplo: 3-Corazón, 7-Corazón, 8 de corazón, 10 de corazón, K-Corazón
- Recta: 5 cartas secuenciales (A2345 es una recta y es segundo en 10JQKA solamente). Ejemplo:
 3-Corazón, 4-Club, 5-Corazón, 6-Laye, 7-Diamond
- 3 de una clase: 1 3-tupla y 2 cartas individuales, ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamond, 7-Club, 9-Club, K-Laye
- 2 pares: 2 pares y 1 sola tarjeta, ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamond, K-Club, K-Spade, 9-Club
- 1 par: 1 par y 3 cartas individuales, ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamond, 9-Club, 10-Laye, Q-Club
- Carta alta: no en tipos anteriores

Un grupo de 3 cartas se llama:
- 3 de una clase: 1 3-tupla
- 1 par: 1 par y 1 sola tarjeta
- Carta alta: no en tipos anteriores

especial para las manos:

13 cartas se llaman una mano especial cuando:
Escribe un:
- Ras dragón: 13 cartas son mismo palo
- Dragón recta: 13 cartas son secuenciales de rango de 2 a A
- Uno de color: 13 cartas son mismo color, rojo o negro

Tipo B:
- Escalera de color: 5 cartas están al ras y también una recta
- 6 pares: tiene 6 pares o 5 pares y 1 3-tupla
- 4 de una clase: tiene una 4-tupla
- 3 casas completas: cuenta con 2 casas llenas y 1 3-tupla
- 3 rubores: tiene 2 sofocos y 3 permanecen tarjetas son mismo palo
- 3: rectas tiene 2 rectas y 3 permanecen tarjetas son secuenciales de rango

2 manos son especiales empate.

Una parte especial gana todas las manos normales y el ganador obtiene 12 puntos para el tipo A y 6 puntos para el tipo B

normal de la mano:
Si 13 cartas no son una parte especial, deben ser ordenados en 3 ramas con regla:
- 3 cartas en la parte superior
- 5 cartas en el medio
- 5 cartas en la parte inferior
- La rama más alta no es más fuerte que la inferior (como una torre, mayor será el piso, el más pequeño es el diámetro)

Regla para comparar 2 ramas:
- La fuerza de una rama disminuye en su tipo: full, color, escalera, 3 de una clase, 2 pares, 1 par, la carta más alta
- Si dos ramas son mismo tipo, el más fuerte es la que:
+ Casa completa: tiene el más fuerte 3-tupla
+ Ras: tiene cartas fuertes
+ Recta: tiene mejores cartas
+ 3 de una clase: tiene el más fuerte 3-tupla
+ 2 pares: tiene la pareja más fuerte. Si los pares son iguales, entonces tiene la tarjeta único más fuerte
+ 1 par: tiene la pareja más fuerte. Si los pares son iguales, entonces tiene las tarjetas individuales más fuertes
+ Carta alta: tiene cartas fuertes

Regla 2 para comparar las manos normales: compara rama por rama superior, medio, inferior en correspondencia con las dos manos. La rama más fuerte tiene 1 punto, el otro tiene 0 puntos. La mano más fuerte es el que tiene el total de puntos más grandes. El jugador tiene las victorias más fuertes de la mano y las puntuaciones.
Fórmula: Puntuación = ganador mano total de puntos - lado perdedor total de puntos

Mala mano:
Si una mano normal se dispone contra la regla, el jugador pierde 9 puntos, y el oponente gana esa puntuación.

ESTRATEGIA DE SUGERENCIAS

Estas son algunas algunas estrategias de mejores prácticas que oí:

- Tratar de tener la victoria 3-rama (victoria completa), ya que es igual a 3 victorias normales. Normalmente, la casa llena / recta / A es lo suficientemente bueno para tener una victoria completa.
- Casa llena / ni / max (f1 - ataque). Por lo tanto: la casa llena / par / A; Full House / par / par a menudo visto
- Ras o menos max / avg (-Defender f2) /. Por lo tanto: para lavado / 2 pares / J ven a menudo
- Mano débil: evitar una derrota completa: cualquier / max / avg (vs f1); cualquier / avg / max (vs f2); por lo que: cualquier / A / A; par / par / par a menudo visto

Feliz descubrir su mejor estrategia para cada conjunto de juegos!
¡Buena suerte!

Categoría : Cartas

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