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Bridge Cards - Classic

Puente es un emocionante, popular asociación toma de truco juego. Se juega con una baraja de 52 cartas estándar. Hay 4 jugadores que consisten en dos equipos; cada jugador se sienta frente a su pareja. El juego comienza con cada equipo en cero, y el objetivo del juego es ganar el mejor de 3 juegos. Cada juego consta de un reproductor de alcanzar los 100 puntos antes de su oponente.

Los puntos se anotan por hacer una oferta para ganar y trucos, que en este juego se llaman libros.

Para un contrato con éxito, la puntuación por debajo de la línea para cada truco (más de 6) de oferta y hecho es la siguiente:

Si triunfos son Tréboles o Diamantes, el 20 por truco
Si triunfos son los corazones o picas, el 30 por truco
Si no hay triunfos, 40 para el primer truco, y 30 para cada truco posterior.

He añadido una opción de un juego corto que termina cuando un equipo alcanza los 100 puntos, ganar un juego.

El distribuidor comienza la subasta, y el turno de hablar pasadas las agujas del reloj. En cada turno un jugador puede:

hacer una oferta, que debe ser superior a la oferta anterior, si los hubiere;
decir "doble", si la oferta anterior era por un contrario, y ya no se ha duplicado;
decir "redoblar", si la oferta anterior era por el propio bando y se ha duplicado por un oponente, pero que aún no la multiplicación; pasar, diciendo "ninguna oferta" o "pase". Esto indica que el jugador no desea hacer una oferta, doble o redoblar en ese turno, pero un jugador que ha pasado todavía se permite hacer una oferta, doble o redoblar en una vuelta más tarde. NÓTESE BIEN. Ya sea "ninguna oferta" o "pase" es permisible, pero usted debe pegarse a uno u otro término.
Si los cuatro jugadores pasan en su primer turno de hablar la mano se dice que se desmayó. Las tarjetas son lanzados en los próximos y repartidor.

Si alguien manda, a continuación, la subasta continúa hasta que hay tres pases en la sucesión y, a continuación, se detiene. Después de tres pases consecutivos, la última oferta se convierte en el contrato. El equipo que hizo la oferta final tratará ahora de hacer el contrato. El primer jugador de este equipo que se menciona la denominación (traje o sin triunfo) del contrato se convierte en el declarante. El socio de la declarante se conoce como el maniquí.

Overtricks son 100 puntos.
Undertricks son 50 puntos.

Overtricks y Undertricks están contados y seguimiento, sin embargo, no tienen ninguna influencia en el resultado del juego.

Si usted está jugando el juego estándar, el que gane el mejor 2 de cada tres juegos es el ganador. El ganador de cada juego es la persona que anota 100 puntos en la primera.

Si usted está jugando un juego rápido entonces el que anota 100 puntos primero gana.

Categoría : Cartas

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