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Crazy Maths Adventure - Age 7-8 Year 3

Batalla de monstruos, saltar a través de abismos, ser convertidos en un montón de cosas mágicas locos. Ayudar a limpiar Matemáticas Tierra de algunos hechizos muy locas.

Matemáticas loca aventura está diseñada en torno al nuevo plan de estudios de matemáticas KS2. Se inicia con una breve recapitulación del año 2 habilidades, antes de cubrir las matemáticas mentales para el año 3 del nuevo programa exigente Reino Unido.

Los hechizos se han extendido por todo esta tierra provocando una vez pacífica caos. Las personas se están convirtiendo en los perros, los trenes, las monedas y los globos de aire caliente aún. Que necesita para capturar los hechizos y subir al castillo para derrotar al Tío muy mal con su año de 3 matemáticas habilidades!

Como educadores sabemos que el aprendizaje es mejor cuando es divertido, queremos que los niños desarrollen sus habilidades matemáticas de una manera atractiva y apoyado. Las mejores técnicas de enseñanza práctica son el núcleo de esta divertida aventura:
 
* 41 niveles en 5 mapas, volver a tapar brevemente el año 2 antes de pasar al plan de estudios de 3 años. Cubierta; la secuenciación, la multiplicación y la división para los 3, 4 y 8 cuadros. bonos Número a 20 y 100, secuenciación para 50 y 100s y dobles y mitades de números de dos dígitos.

* Un ayudante! aulas pendientes tienen soportes visuales disponibles para niños que les gusta usarlos.
Los niños son aprendices visuales muy! Mathmo el ayudante de matemáticas da soporte visual interactivo para los alumnos.

* La línea de fotos permite un toque personal, su hijo llegue a ser el héroe en el centro de su aventura de matemáticas!

* Multi función de reproducción y la página de progreso del grupo para poder identificar de un vistazo las áreas que un grupo sobresale en o debe seguir estudiándose.

* Aprendizaje personalizado, las preguntas adaptarse a etapa de aprendizaje de su hijo. Esta personalización mantiene reto, pero también permite a todos los niños para acceder a los fundamentos de una habilidad.

* Andamiaje desarrollo de habilidades. Cada habilidad comienza con un juego a su propio ritmo con preguntas graduadas y la opción de apoyo visual. Una vez dominado, este primer juego a su propio ritmo es seguido por un juego con mayor reto al que se consolida en la habilidad.

* Retroalimentación personalizada, página de progreso permite a los niños y los padres a identificar fortalezas y áreas de desarrollo.

* Fuerte enfoque curricular que está claramente trazado en el gráfico de progreso. Desarrollado para que coincida con la clave de programa de estudios de la etapa 2, que para los niños de 3 años.

* Protege la privacidad. Como educadores estamos protección de la privacidad niños, hacemos amigas de la infancia aplicaciones! No hay compras en la aplicación, sin publicidad de terceros, sin la integración de medios sociales, hay recolección o el intercambio de información personal o fotos.

Categoría : Educativos

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