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Handball EPS N1

Para los profesores de EPS y los estudiantes de 6º y 5º.

Se estima por la eficacia de cada jugador durante un partido de balonmano. Los objetivos seleccionados son:
 > Saber recopilar datos a través de un medio digital.
 > Mejorar la Obtención de información en situaciones de juego.
La lógica del juego se desarrolla en 3 zonas:
 > La bola de almacenamiento dentro del equipo.
 > La MARCA que incorpora la eficiencia ofensiva del equipo.
 > La recuperación y INTERCEPTACIÓN pases de medición de la eficiencia defensiva.

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NUEVO!
Capacidad para exportar los resultados de código QR con mi aplicación gratuita CSV QRto
https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_epspasteur.lecteurqr
resultados de los alumnos de exploración y exportarlos en un formato que todas las hojas de cálculo.
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La aplicación incluye cuatro pestañas:
1. Información general
2. Contador con 3 niveles de dificultad (esto permite que los estudiantes se familiaricen gradualmente con la toma de datos).
3. Estadísticas con o sin bono
4. Consejos escalables basados ​​en las puntuaciones (para los partidos de alrededor de 10 ', Nivel 1)

Categoría : Educación

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