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Hazari Lite

Jugadores y cartas
Hazari es un juego para cuatro jugadores que utiliza un paquete internacional estándar de 52 cartas.

El rango de cartas en cada palo, de mayor a menor, es A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Los Ases, Reyes, Reinas, Jotas y Decenas valen 10 puntos cada uno, y las tarjetas de números del 2 al 9 valen 5 puntos cada una. El valor total de las cartas en el paquete es 360.

Deal y play son en sentido antihorario.

Combinaciones de cartas
El juego de Hazari se basa en comparar combinaciones de 3 cartas. Los tipos de combinación de mayor a menor son 1. Troya, 2. Color Run, 3. Run; 4. Color, 5. Par y 6. Indi. Un tipo de combinación superior siempre supera a un tipo inferior; por ejemplo, cualquier ejecución de color supera a cualquier ejecución normal. Entre dos combinaciones del mismo tipo, gana la que tenga las cartas más altas.

Troya
También conocido como juicio. Tres cartas del mismo rango. Las cartas más altas vencen a las cartas más bajas, por lo que la Troya más alta es A-A-A y la más baja es 2-2-2.

Color Run
Tres cartas consecutivas del mismo palo. Ace se puede usar en una carrera de A-K-Q, que es la más alta o A-2-3, que es la segunda más alta. Debajo de A-2-3 viene K-Q-J, luego Q-J-10 y así sucesivamente hasta 4-3-2, que es la ejecución de color más baja.

correr
Tres cartas de rango consecutivo, no todas del mismo palo. El más alto es A-K-Q, luego A-2-3, luego K-Q-J, luego Q-J-10 y así sucesivamente hasta 4-3-2, que es el más bajo.

Color
Tres cartas del mismo palo que no forman una carrera. Para decidir cuál es la más alta, compare primero las cartas más altas, luego, si son iguales a la segunda carta, y si también son iguales a la carta más baja. Por ejemplo, diamantes-diamante9-diamante2 supera a spadeJ-spade8-spade7 porque 9 es mayor que 8. el color más alto es A-K-J de un palo y el más bajo es 5-3-2.

Par
Dos cartas de igual rango con una carta de diferente rango. Para decidir cuál es el más alto, compare primero los pares de cartas iguales. Si dos jugadores tienen pares del mismo rango, compare la tercera carta que no coincida.

Indi (o individual)
Tres cartas que no forman ninguno de los tipos anteriores. No todos son del mismo palo, no hay dos cartas iguales en rango y no son consecutivas. Para comparar dos de estas combinaciones, compare primero las cartas más altas, luego si son iguales a la segunda carta, y si también son iguales a la carta más baja.

Acuerdo y arreglo de tarjeta
El crupier reparte todas las cartas a los jugadores para que cada jugador tenga una mano de 13 cartas. Luego, cada uno de los jugadores divide sus cartas en cuatro grupos separados de 3, 3, 3 y 4 cartas. Los grupos se organizan en orden descendente de acuerdo con la clasificación de combinaciones explicada anteriormente. En el conjunto de 4 cartas, solo se considera la mejor combinación de 3 cartas que se puede hacer de esas 4 cartas, y esta debe ser la más baja de las cuatro combinaciones en la mano.

Un jugador que ha terminado de organizar las tarjetas en grupos anuncia esto diciendo "arriba", después de lo cual no se puede cambiar la división de las tarjetas en grupos. Cuando los cuatro jugadores han dicho "arriba", comienza la jugada.

Jugar
El jugador a la derecha del crupier coloca el mayor de sus grupos de 3 cartas boca arriba en la mesa. Cada uno de los otros jugadores, en el sentido contrario a las agujas del reloj, hace lo mismo. Quien haya jugado el grupo más alto recoge las 12 cartas, las almacena boca abajo y juega su grupo de 3 cartas restante más alto boca arriba. Los otros jugadores responden por turnos jugando a sus grupos restantes más altos, y nuevamente el jugador del grupo más alto gana las cartas y comienza la siguiente ronda de juego. En la cuarta y última ronda, cada jugador jugará cuatro cartas, que consisten en el más débil de sus grupos de 3 cartas más una carta de reserva. El ganador de esta ronda final se lleva las 16 cartas.

Categoría : Cartas

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