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Learn Unreal Engine : Video Tutorials

★ Tabla de contenidos ★

1) Introducción a la serie
2) Descargar e instalar
3) Creación del proyecto
4) Visión general de la interfaz de usuario4
5) Herramientas de transformación
6) Geometría primitiva
7) Edición de geometría
8) Introducción al navegador de contenidos.
9) Superficies BSP
10) mallas estáticas
11) Introducción a la iluminación.
12) Importando mallas estáticas personalizadas
13) Creación de materiales
14) Texturas difusas
15) Conceptos básicos de edición de paisaje
16) Importación y uso de mapas de altura
17) Materiales del terreno
18) Usando el editor de follaje
19) Mapas normales
20) Mapas Emisivos
21) Calcomanías y máscaras de opacidad
22) pintura de vértices
23) Usando texturas de video
24) Introducción a los sonidos.
25) Mallas de Destrucción
26) Introducción Matinaria
27) Creando cinemáticas y escenas de corte
28) Usando sistemas de partículas
29) Matinee Sound Tracks
30) Animación de la malla esquelética matineal
31) Fade Director Tracks
32) pistas maestras de audio
33) Introducción de volúmenes
34) Post Procesamiento
35) Inicio de nivel de inicio rápido
36) Creando Prefabs
37) Creando agua para nadar
38) Introducción a los planos
39) clases de planos
40) enlaces de entrada de modelo
41) Tipos de variables de planos y funciones matemáticas
42) Cómo crear AI y conceptos básicos de enemigos
43) Configurar AI Roaming y destinos
44) Creación del sistema de salud del jugador
45) Introducción a los widgets de interfaz de usuario
46) Creando un Heads Up Display-Part 1
47) Creación de enlaces de visualización de Heads Up-Parte 2
48) Animación básica UMG UI
49) Componente de widget de interfaz de usuario flotante
50) Creando Pantallas de Carga
51) Creando un menú principal
52) Diseñando nuestro menú principal
53) Adición de la funcionalidad del menú principal
54) Menú principal de las entradas del gamepad
55) Entradas principales del menú principal
56) Mostrando el cursor del ratón del juego
57) Creando un menú de pausa
58) Funcionalidad del menú de pausa
59) Estilo de nuestro menú de pausa
60) Descripción general de la configuración de embalaje y exportación
61) Empaquetando nuestro proyecto
62) Descripción general de Cascade VFX
63) Creando un emisor de chispa
64) Uso de Sprites GPU en cascada
65) Emisores de malla en cascada
66) Guardar / cargar sistema de juego Introducción
67) Mostrar Guardar datos del juego en la interfaz de usuario
68) Creando un sistema de punto de control
69) Teletransportar jugador a punto de control

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Categoría : Educación

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