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Master of Wills

Master of Wills es diferente a cualquier juego que hayas jugado antes. Pondrá a prueba tus habilidades, instintos y mente. Ubicados en un hermoso mundo cyberpunk, los jugadores opuestos eligen qué facción se adapta mejor a su estilo de juego. MOW no se basa únicamente en tus cartas de Facción, sino también en tu capacidad para manipular los movimientos de las cartas comunitarias compartidas, lo que da como resultado una épica "Tug of War".

MOW es fácil de aprender pero difícil de dominar, por lo que es un juego obligatorio para los jugadores ocasionales y estratégicos de todo el mundo. El tablero se establece con tres filas en cada lado (reclutas, lealistas y aliados) y un área neutral en el medio. Tu objetivo es mover tantas cartas de miembro de la Comunidad a tu lado al final del juego mientras usas cartas de Facción en tu mano para manipular e influir en las cartas y el juego. Los puntos ganados por cada jugador de su lado determinarán quién es el Maestro de Testamentos.

Las primeras cuatro Facciones están disponibles para elegir, que son Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight y Shadowcell y fueron conocidas como las facciones centrales. Las siguientes cuatro "Fracciones Fringe" se agregarán en el futuro, que incluye Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown y Waterborne.

Alphaguard fue la primera facción oficial en formarse cuando surgió la necesidad de proteger a los ciudadanos de la creciente ola de actividades delictivas. Los encargados de hacer cumplir la ley se estaban abrumando y la respuesta decepcionante de los gobiernos dejó a la ciudad al límite. Respaldados por agentes de la ley de élite y ex militares, muchos de los combatientes más fuertes de la ciudad se unirían al Alphaguard. Aunque su objetivo de orden parecía genuino, el poder de controlar las cosas a través de la fuerza todavía no era ampliamente aceptado por las masas.

Razorcorp controlaba el flujo de dinero. En general, no les gustaba, ya que la mayoría de las grandes corporaciones, pero había una buena razón para considerarlos malvados. Aunque estaban llenos de empresas legítimas, también operaban o tenían su mano en muchas de las ilegales. Usaron todo su poder y riqueza para comprar intereses dominantes en tierras y propiedades mientras ganaban avances tecnológicos en armamento. Ellos compraban y pagaban a quienes ellos necesitaban. Mantuvieron a otras corporaciones como rehenes en sus tratos comerciales cuando su enorme conglomerado se apoderó de la ciudad.

Dawnlight se formó por el deseo de reunir a aquellos con fuertes creencias espirituales, pero resultó ser mucho más que eso. Usaron sus donaciones para mejorar sus características físicas a través de la tecnología, ya que sus creencias fundamentales les dijeron que algún día se convertirían en ángeles. Sus miembros comenzaron a agregar alas mecánicas, halos y otros rasgos angelicales a sus cuerpos como una forma de avanzar hacia sus dioses. Su facción necesitaba una guerra santa para luchar y otras facciones les facilitaban declararlos pecadores. Dawnlight podría ser considerada más como un culto por la comunidad.

A medida que las otras tres Facciones se hacían visibles para el mundo, había otros que querían tomar el control de una manera más discreta. Shadowcell fue creado como un grupo casi vigilante que usó el engaño como su modus operandi. Trabajaron exclusivamente con los miembros clandestinos de la comunidad para intercambiar secretos. Jugaron el juego de espías y usaron su sigilo para gobernar la oscuridad. Shadowcell era lo más parecido a una agencia de inteligencia independiente que operaba en el negro.

Categoría : Cartas

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