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Probabilités

Probabilidad es una publicación de la Academia de Dijon.

Nota:
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La aplicación no está destinado a ser utilizado de forma independiente por el estudiante, sino como parte de una secuencia de clase educativa.
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Tipo: Simulador / Entrenador / Problemas Banco

Ciclos Afectadas: Ciclo 4, segundo

Área de la base: 4

las habilidades objetivo:

Probabilidad: Comprender y utilizar la probabilidad elemental;
Procesamiento de datos: Leer como datos sin procesar de la tabla de datos, el gráfico.

Descripción: La probabilidad es un compañero de aplicación para la enseñanza de la probabilidad en la universidad y segunda. Se compone de tres partes: Simular; tren; pensar

I. SIMULACIÓN:

Esta parte simula muchas experiencias, con el fin de introducir el concepto de probabilidad basada en frecuencias estadísticas.

contenido:

- dados Lanza: (6 caras: 1,2,3 o 4 dados - caras de 8: 1 o 2 Dice - 12 caras: una o dos de los dados, dados Sicherman)
Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos.
La lanza puede ser acumulado.
Los datos se muestran en una tabla
Se crea un gráfico en tiempo real.

- Shots partes (1, 2 o 3 partes, falsificadas o no)
Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos.
La lanza puede ser cumulés.R
Los datos se muestran en una tabla.
Se crea un gráfico en tiempo real.

- grabados en una caja (hasta 4 colores bolas)
Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos.
La lanza puede ser acumulado.
Los datos se muestran en una tabla.
Se crea un gráfico en tiempo real.

- Rueda de la lotería (hasta 5 colores sectores, número de sectores configurables)
Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos.
La lanza puede ser acumulado.
Los datos se muestran en una tabla.
Se crea un gráfico en tiempo real.

- Emite un error:
Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos.
La lanza puede ser acumulado.
Los datos se muestran en una tabla.
Se crea un gráfico en tiempo real.

- robos de cartas:
Es posible simular 1, 10, 100, 1.000, 10.000 o 100.000 tiros sucesivos.
La lanza puede ser acumulado.
Los datos se muestran en una tabla.

II. FORMACIÓN:

ejercitador de la parte de la aplicación, esto es la formación de las nociones en clases.

contenido:

- Los experimentos para probar: (serie de 10 preguntas al azar, ejercicio escrito)
Las preguntas se generan a partir de 10 situaciones:
* Algoritmo con arañazos
* Geometría
* Tabla de doble entrada
* Tabla de frecuencia
* Dibujar de una urna (cálculo de probabilidad)
* Imprimir de una urna (calculando el número de bolas)
* Rueda de Lotería
* Panel Cartas
* Dibujar una tarjeta
* Gráfico de barras

- Experiencia en dos eventos: (4 números disponibles, sin señalar año)
* Disparos sucesivos de una parte
* El Parque de Atracciones
* El servicio post-venta
* Vestido de Negro

III. PENSAR:

Esta parte incluye un banco de seis problemas que implican probabilidades. Cada vez, el problema se plantea, es posible jugar un juego, entonces simular un gran número de partes. A continuación, cargue los estudiantes para encontrar el valor exacto de la probabilidad deseada ...

contenido:

* Paradoja del Gran Duque de Toscana
* Problema Monty Hall
* Juego de azulejos gratuito
* Método de Monte Carlo
* Desplazamiento de un escarabajo en los bordes de un cubo
* Signes mapas del juego

Todas las aplicaciones disponibles son visibles aquí:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196

Categoría : Educación

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