• Spades 1
  • Spades 2
  • Spades 3
  • Spades 4

Spades

Spades es un juego de trucos muy popular jugado por cuatro asociaciones.
4 jugadores en dos asociaciones.
Los socios se sientan frente a la mesa uno del otro. Elige un distribuidor. Baraja el mazo y reparte 13 cartas a cada jugador.
El jugador a la izquierda del repartidor puja primero. Cada jugador mira sus cartas y ofertas, lo que indica una serie de trucos.
 Se agregan las ofertas de los socios; la suma es el número de trucos que la asociación debe ganar para ganar puntos.

Cualquier número del 0 ("cero") al 13 es una oferta legal para cada jugador. Los jugadores no pueden pasar.
Las ofertas no tienen que aumentar con cada jugador. Solo hay una ronda de ofertas.

Pujas nulas
Un jugador que apuesta Nil (cero) afirma que no ganará ningún truco durante la mano.
Si tiene éxito, su sociedad gana un bono de 100 puntos. Sin embargo, si gana uno o más trucos,
su sociedad recibe una penalización de 100 puntos según el escenario.

Si un jugador ofrece Nil y su compañero un número, entonces su compañero aún debe intentar ganar ese número de trucos.
Jugabilidad
El jugador a la izquierda del crupier juega primero ("lidera"). No puede liderar con una pala a menos que su mano solo incluya espadas.
 De hecho, a menos que un jugador no tenga opción, las espadas nunca pueden ser lideradas hasta que el palo esté "roto" (ver más abajo).

El juego continúa en sentido horario. Cada jugador debe seguir su ejemplo (es decir, jugar el mismo palo que fue liderado) si es posible.
En general, cada truco lo gana el jugador que jugó el rango más alto del palo liderado. Sin embargo,
 Si uno o más jugadores jugaron espadas, el truco lo gana el jugador que jugó el rango más alto de espadas.

Cuando se gana un truco, el jugador ganador establece el truco frente a sí mismo para que sea fácil saber cuántos trucos ha ganado cada jugador.
Tanteo
Cada truco en una oferta cuenta con 10 puntos si una asociación cumple con su oferta.
Los trucos ganados por encima de la oferta valen 1 punto cada uno.
Si una asociación no cumple con su oferta, obtiene 10 puntos negativos por cada truco que oferte.

Una asociación debe evitar ganar demasiados trucos por encima de su oferta.
Cada vez que una asociación gana 10 bolsas (acumulativas a través de un juego), esa asociación recibe una penalización de 100 puntos.

Juego continuo
Después de anotar una mano, si ninguna asociación ha alcanzado los 500 puntos, el jugador a la izquierda del crupier se convierte en el nuevo crupier.

Victorioso
La primera asociación en alcanzar los 500 puntos es la ganadora. Si ambas asociaciones alcanzan 500 en la misma mano,
La asociación con el puntaje más alto es el ganador. Si hay un empate, juega otra mano.

Juego de cartas de espadas con:

- Computadoras realmente desafiantes
- Configuración para cambiar la imagen del jugador, puntaje final predeterminado (500 pts), penalización de bolsa, puntos por exceso de truco, bonificación nula, ...
- Escriba espadas regulares, ... etc.
- Estadísticas
- Cambiar el estilo de color y el fondo del juego
- Elige entre varias barajas
- Paisaje y retrato compatibles

¡Disfruta jugando con espadas!

Categoría : Juegos de mesa

Búsquedas relacionadas