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Thousand (1000) card game offline

Mil (1000) juegos de cartas fuera de línea son juegos para cuatro jugadores que usan un paquete internacional estándar de 52 cartas. El rango de cartas en cada palo, de mayor a menor, es A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Los Ases, Reyes, Reinas, Jotas y Decenas valen 10 puntos cada una, y las tarjetas numéricas del 2 al 9 valen 5 puntos cada una. El valor total de las cartas en el paquete es 360. El reparto y el juego son en sentido antihorario.
♠ ♥ ♣ ♦
Mil (1000) juegos de cartas fuera de línea versión ligeramente diferente jugado en Bután. El nombre fue dado como 'Hazarey' o 'Hazaray' y las reglas son las siguientes
El valor total de las cartas es 380, compuesto por 11 por cada As, 10 por cada Rey Reina o Jack, todas las cartas de pip de 10 a 2 valen su valor nominal

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Juego de cartas Card Combination of Thousand (1000) offline
El juego de las mil (1000) cartas se basa en comparar combinaciones de 3 cartas. Los tipos de combinación de mayor a menor son: 1. Troy, 2. Color Run, 3. Run, 4. Color, 5. Pair y 6. Indi. Un tipo de combinación superior siempre supera a un tipo inferior, por ejemplo, cualquier ejecución de color supera a cualquier ejecución normal. Entre dos combinaciones del mismo tipo, gana la que tenga las cartas más altas.
Troya
También conocido como juicio. Tres cartas del mismo rango. Las cartas más altas vencen a las cartas más bajas, por lo que la Troya más alta es A-A-A y la más baja es 2-2-2.
Color Run.
Tres cartas consecutivas del mismo palo. Ace puede usarse en una serie de A-K-Q, que es la más alta o A-2-3, que es la segunda más alta. Debajo de A-2-3 viene K-Q-J, luego Q-J-10 y así sucesivamente hasta 4-3-2, que es la ejecución de color más baja.
correr
Tres cartas de rango consecutivo, no todas del mismo palo. El más alto es A-K-Q, luego A-2-3, luego K-Q-J, luego Q-J-10 y así sucesivamente hasta 4-3-2, que es el más bajo.
Color
Tres cartas del mismo palo que no forman una carrera. Para decidir cuál es la más alta, compare primero las cartas más altas, luego, si son iguales a la segunda carta, y si también son iguales a la carta más baja. Por ejemplo ♦ - ♦ 9- ♦ 2 tiempos ♠ - ♠ - ♠ 7 porque 9 es mayor que 8. el color más alto es A-K-J de un palo y el más bajo es 5-3-2.
Par
Dos cartas de igual rango con una carta de diferente rango. Para decidir cuál es el más alto, compare primero los pares de cartas iguales. Si dos jugadores tienen pares del mismo rango, compare la tercera carta que no coincida.
Indi (o individual)
Tres cartas que no forman ninguno de los tipos anteriores. No todos son del mismo palo, no hay dos cartas iguales en rango y no son consecutivas. Para comparar dos de estas combinaciones, compare primero las cartas más altas, luego si son iguales a la segunda carta, y si también son iguales a la carta más baja.
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En un Run o Color Run, Ace puede ser adyacente a 2 o King pero no a los dos al mismo tiempo. Por ejemplo, 2-A-K en un palo no es un Color Run, sino solo un Color, más bajo que A-K-3 pero más alto que A-Q-J.
Mil (1000) juegos de cartas fuera de línea, el jugador que ha terminado de organizar las tarjetas en grupos anuncia esto diciendo "arriba", después de lo cual no se puede cambiar la división de las tarjetas en grupos.
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Mil (1000) juego de cartas fuera de línea Reglas de puntuación
Cada jugador cuenta el valor de las cartas que ha recolectado (el total general para los 4 jugadores debe ser 360), y agrega esto a su puntaje acumulativo. Luego, si nadie ha llegado a 1000, las cartas son barajadas y repartidas por el siguiente crupier y el juego continúa.

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Categoría : Cartas

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